Мы НЕ зразумелі Steam Controller

І гутарка сёння пойдзе менавіта пра арыгінальны Steam Controller 2015 года. Так, акурат той самы, што быў толькі з адным сцікам. ПК-геймінг даволі складаная штука, ён увесь час быў разлічаны на тое, што ў карыстальніка абавязкова будзе клавіятура і мышка. Што на самай справе, не…

Read more →

Нацягваем BEAM Supervision tree сабе на галаву

Артыкул атрымаўся нашмат больш доўгім, чым я разлічваў, таму вось вам змест: Я ніколі не сутыкаўся з Erlang і іншымі BEAM мовамі праграмавання ў прадакшэне. Але так выйшла, што мова праграмавання, якой я захапляюся апошні час, Gleam, акурат BEAM мова праграмавання. Апусцім пакуль той факт, што…

Read more →

Чаму мяне цягне да функцыянальных моў праграмавання?

Некаторыя чытачы пэўна і так ведаюць, што я працую большую частку часу з такімі мовамі праграмавання, як Python і Go. А гэты радок існуе выключна, каб расказаць пра гэта астатнім :) Аднак першы пост у гэтым блогу адразу прысвечаны Gleam, функцыянальнай мове праграмавання. Дакладней будзе…

Read more →

Gleam і use.

Я пачаў вывучаць мову праграмавання Gleam. Гэта функцыянальная мова, якая можа быць скампілявана пад дзве платформы — BEAM (Гэта, калі ведаеце, як erlang, elixir), або JavaScript (уласна мне здаецца што ў першую чаргу ў мэтах запускацца ў браўзары, але, тэхнічна, любы рухавік падыдзе). Але цяпер…

Read more →